P.U.M.P.
Blender Plug-in erhältlich auf github.
Ein Programmierer namens Aquatic Nightmare schrieb vor 3 Jahren ein Blender Plug-in mit nahezu isomorpher Funktionalität. Dazu: Bundle-Mods, 12 Contributors, Presets für allerhand Game Engines, automatisches Generieren von Kollisionsboxen, Konfigurierbarkeit der Update-Intervalle, UI-Feedback für den Export-Workload, Crossplattform Support, eine großspurig angekündigte Portierung von v.2.5.1 auf v2.8.0, Manual auf readthedocs.com und Batch-Exklusion. Letzter Commit ist 2 Jahre her, woraus ich schließe, dass der Dev-Prozess mittlerweile abgeschlossen ist.
Alternatives Angebot von zwei Programmierern namens TiliSleepStealer und LarsDu: FBX_Bundle_1.5.2, release on Dec 6 2020, mit per-file settings, Inklusion für Node-children, Gruppierungen nach Scenes, Entities und hastenichtgesehen, adaptives Merge-Meshing je nach Vertex oder Material, LOD, Mod-chaining über Data-Streaming und einer latent invasiven Synchronisierung auf das native File-System der Workstation, um weißgottwas für Operationen ins Blender-System zu emulieren.
Das Ziel von PUMP bestand darin, einen ubiquitious Dataserver für meine Assets zu formieren, um mich vor Hardware-Crashes zu schützen. Der Server ist einsatzbereit, und PUMP erfüllt seinen Zweck, weshalb ich das Projekt hiermit für beendet erkläre.